在拉斯维加斯举办的NAB Show(美国广播电视展)上,AMD发布了对其基于物理的渲染引擎——AMD Radeon ProRender的几个重要更新,包括新的插件,领先的创意应用,以及全新的Radeon ProRender开发者套件。
Radeon ProRender集跨平台兼容性、渲染能力和高效率于一体,强大功能有助于减少开发者输出逼真图片所需要的时间。
Radeon ProRender 更新包括:
l Radeon ProRender开发者套件——新发布的开发者套件包括适用于Radeon ProRender、Radeon Rays和Radeon图像滤镜库的非商用SDK,该套件帮助开发人员原将Radeon ProRender的集成原型化,并加入应用程序中。
l 新的全频谱渲染功能即将到来——支持渲染管道的每一个阶段,包括用于标准视口创建的栅格化渲染,用于高级视口创建的混合渲染,用于外观开发的照片级有偏渲染,以及用于最终渲染的路径跟踪真实度——很快将在Radeon ProRender开发者套件中发布。
l 适用于Blender 2.80 测试版的Radeon ProRender Blender v2.0 测试版插件——新的v2.0插件已经为Blender 2.80测试版完全重写。支持常用的Blender原生着色器节点,包括Blender Principled着色器节点。
l 适用于Blender 2.8测试版、Autodesk Maya和Autodesk 3dsmax插件的AI加速去噪技术——利用机器学习的力量去产生高品质的最终和交互式渲染以及提供快速的交互视口渲染。
l 适用于Blender 2.8 测试版、Autodesk Maya和Autodesk 3ds Max插件的自适应采样技术——加速渲染时间,同时实现更高质量的渲染。
l 适用于Blender 2.8测试版和Autodesk Maya插件的毛发渲染技术——支持渲染逼真的毛发,毛皮,草植和其他类似物体。
l 适用于Autodesk 3ds Max的Radeon ProRender 特定更新插件——更新后的3ds Max插件支持刚刚发布的新版本3ds Max 2020。重新组织的渲染设置还允许更清晰的用户控制,帮助改善工作流。
l 适用于Autodesk Maya的Radeon ProRender 特定更新插件——支持Maya 流体特效渲染,如烟,雾,云等先进的特效,以帮助开发者创建真实的图像。可将Arnold 渲染器和Redshift的材质转换为Radon ProRender材质。
AMD Radon ProRender插件现在可以在AMD.com获取,了解更多关于Radon ProRender的信息,请查阅AMD博客。