小道消息:
AMD Radeon ProRender插件更新
发布日期:2019-05-15

NAB 2019:AMD Radeon ProRender 更新Blender 2.80测试版插件,增加AI加速去噪等新功能

在今年的NAB Show(美国广播电视展)上,AMD发布了对AMD Radeon ProRender插件的更新,包括新的集成,和对开发者来说几个重要的更新。

 

Radeon ProRender是AMD一款快速的、易上手的、令人惊艳的基于物理的渲染引擎,它能够让创意专业人士制作出令人惊叹的照片级真实影像。

 

NAB 2019,AMD发布了适用于Blender 2.80测试版的Radeon ProRender插件的全新开放测试版;为适用于Autodesk 3ds MaxMaya的插件增加了重要的新特性,包括AI加速降噪,自适应采样毛发支持等;以及宣布将Radeon ProRender集成进Foundry Modo 13 

 

此外,对开发者而言,AMD Radeon ProRender 开发者套件现在已经可以被使用,连同我们本季度的最新特性路线图,我们还宣布了新的全频谱渲染技术。请阅读下文关于所有更新的更多细节。

 

适用于Blender 2.80 测试版的Radeon ProRender Blender v2.0 测试版插件

 

基于我们深受欢迎的适用于 Blender 2.79Radeon ProRender插件,全新的v2.0插件已经为Blender 2.80测试版完全重写支持常用的Blender原生着色器节点,包括Blender Principled着色器节点。Radeon ProRender节点,特别是Uber着色器节点,都提供了更多的“专家级”着色设置。此外,视口和最终渲染相较于Blender 2.79插件更加强大,得到更多优化。

 

 

AI加速去噪

 

适用于Windows系统Blender 2.8测试版、Autodesk 3ds MaxAutodesk Maya插件AI加速去噪技术稍晚些时候将支持macOS和Linux操作系统),我们全新的AI加速去噪利用机器学习的力量产生高品质的最终和交互式渲染以及提供快速的交互视口渲染所花费的时间比传统去噪要短的多,迅速为艺术家提供他们需要的信息,使他们作出有创意的决定,加快工作流程。



自适应采样

 

自适应采样允许您在渲染中设置噪点的阈值,该区域内的渲染将被完全聚集,并且在此级别以下的噪点将不再获得采样。加速渲染时间,同时实现更高质量的渲染自适应采样

技术现在适用于Blender 2.8 测试版Autodesk 3ds MaxAutodesk Maya插件


毛发渲染支持 

 

我们为适用于Blender 2.8测试版和Autodesk Maya的插件新增了对渲染逼真毛发,毛皮,草和其他类似物体的支持。有了这个更新,Radeon ProRender现在支持Maya的XGen交互式梳理工具和Blender 2.80的原生毛发粒子系统,允许美术不仅仅是使用Radeon ProRender进行硬表面建模,还可使用其进行有机渲染,如生物和角色设计。

 

 Autodesk 3ds MaxMaya的Radeon ProRender 特定更新

 

除了以上一些显著特性的更新,我们还更新了适用于Autodesk 3ds MaxRadeon ProRender 插件更新后的3ds Max插件支持刚发布的新版本3ds Max 2020。Maya插件(Windows及macOS系统),我们新增了对Maya 流体特效渲染的支持,如烟,雾,云先进的特效,以帮助开发者创建真实的图像还可Arnold 渲染器和Redshift转换为Radon ProRender材质,且适用于Maya 2019。我们重新组织了上述两个插件的渲染设置从而允许更清晰的用户控制,帮助提升工作流。

 

 

Foundry Modo 13 集成Radeon ProRender

 

随着最新版本的Modo的发布,我们强大的基于物理渲染引擎Radeon ProRender完全集成到The Foundry强大灵活的3D建模造型动画工具通过Modo13,美术师现在可以使用集成的Radeon ProRender GPU加速渲染引擎渲染惊人的照片级真实图片

 

 全频谱渲染:从光栅化到真实

 

新的全频谱渲染功能支持渲染管道的每一个阶段很快将在Radeon ProRender开发者套件中发布使这一技术可以集成到流行的数字内容创建(DCC)应用程序未来版本

 

全频谱包括用于标准视口创建的栅格化渲染,用于高级视口创建的混合渲染,用于外观开发的片级有偏渲染,以及用于最终渲染的路径跟踪真实度


通过集成这项技术,开发人员可以使用Radeon ProRender全频谱渲染内容创建工作流的每一步优化应用程序的渲染性能从最初的设计阶段一直到生产或执行审查阶段的最终渲染。

 

Radeon ProRender开发者套件

 

为了使开发人员更容易地获取Radeon ProRender集成到其应用程序中所需的工具,我们创建了新的Radeon ProRender开发套件,包括用于Radeon ProRender、Radeon RaysRadeon图像滤镜库的非商用SDK

 


 

Radeon Rays是我们的高性能光线交叉加速库,现在有两个版本可供选择适用于OpenCL的Radeon Rays 2.0和适用于Vulkan的Radeon Rays 3.0Radeon图像滤镜包括人工智能加速去噪和标准的GPU加速图像滤镜

 

开发人员套件中的非商业SDK是为开发人员将集成原型化到应用程序而设计的,当他们准备好进一步集成Radeon ProRender时,他们可以签署一个AMD商业软件许可协议(SLA)。

 

季度发展路线图更新

 

最后,我们更新了Radeon ProRender的开发路线图,列出了下一季度及未来要添加的特性。该路线图既提供了开发人员期望在更新SDK中可以看到的特性信息,也让终端用户了解到了在将来的插件更新中他们可以期待的特性。

 

本季度新增

下季度发布

未来将发布的新特性

AMD Radeon Rays 3.0

性能改进

性能改进

AMD Radeon图像滤镜库

复杂几何渲染

云渲染解决方案

AI加速去噪

变形动作模糊

薄膜着色器

自适应采样

顶点颜色映射


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